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| アニメーション作画をイメージしたやわらかい表情の頭部。「安彦顔」と「メカとしての説得力」のバランスが素晴らしい。アンテナもシャープに成形されており、成形色はもちろん「白」。 ※ツインアイ・前後メインカメラには付属のシールを貼付してあります。 |
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| シンプルに見える頭部だが、実は驚きの13パーツ構成。ツインアイ・前後メインカメラはクリアパーツで再現。うれしいことにバルカンまで別パーツ化されている。首の前面にはシリンダーパーツが配置され、頭部の可動にあわせて追従して動く。特筆すべきは各部のスリットで、耳のダクト部分はもちろん、鼻のへの字モールドまで開口されている。奥のパーツの加減でへの字が赤く見えるのがおわかりいただけるだろうか? ※ツインアイ・前後メインカメラには付属のシールを貼付してあります。 |
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| もともと可動させにくいデザインの肩関節なんだが、もう変態的に可動する。有名なラストシューティングシーンも、作画どおりの肩の向きで真上に腕を振り上げることができるのだ。ビームライフルを真正面に構えたり、ビームサーベルでザクのコクピットだけを狙ったり、グフの斬撃をかわしながら両腕を切り落としたりもできる。まさにディープなマニアも納得の再現度。ちなみに両胸のダクトフィンは、3枚連動で可動する。 |
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| ヒジ関節は2重関節により180度近く曲がる。これだけの可動範囲を実現しながら、デザイン的に破綻していないところが素晴らしい。ハンドパーツはザクVer.2.0同様、指にも関節が設けられている。 |
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| コアファイターを収納しながら腰のスイングや回転、前後の可動を実現。腹の赤パーツの一段目と二段目に可動ポイントがあるのがおわかりいただけるだろうか。前後は胸の青パーツと赤パーツの境目で可動する。 |
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| コクピットハッチは2パターンで開閉。コクピットには回転機構が設けられているので、ドッキング時はちゃんとアムロが正面を向いている。 |
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| 非常にシンプルな形状のランドセル。ここまでメインバーニアが小さいと逆に新鮮に感じる。メインバーニアは小さいながらもボールジョイントで接続され、フレキシブルに可動する。 |
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