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MG ガンダム Ver.2.0編

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B parts

MG ガンダム Ver.2.0

MG ガンダム Ver.2.0

絶妙な関節位置・可動範囲で、片ヒザをつくポーズも自然に決まる。ヒザも2重関になっているので、180度近く曲げることが可能だ。Gアーマーとの合体を視野に入れているためか、つま先が大きくのびるので正座もラクラクこなす。

MG ガンダム Ver.2.0

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ご覧のとおり、これまた変態的に可動する両足。ザクVer.2.0同様、股関節がボールジョイントではなく軸関節の組み合わせなので、可動範囲はかなりのモノだ。

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足裏のモールド。接続のピンをそのままモールドとして利用しているので、無塗装でも情報量が多く見栄えがいい。

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こんなところまで再現。内部にもモールドが施されているというこだわりっぷりだ。





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